50% تخفیف آموزش های ویدئویی

12,926 نفر عضو سایت هستند.

به وب سایت آموزش برنامه نویسی خوش آمدید

برنامه نویسی، هنر حل مسائل، با استفاده از کدها و دستوراتی است که کامپیوتر می‌تواند آنها را اجرا نماید. برنامه نویسی به شما این قدرت را می‌دهد که بتوانید به کامپیوتر دستوراتی بدهید تا هر آنچه را که در توانایی سخت افزار آن باشد، انجام دهد. برنامه نویسی می‌تواند برای شما یک سرگرمی باشد، و یا به عنوان یک حرفه و شغل آن را انتخاب کنید. هدف از برنامه نویسی، ارائه‌ی راه حل‌هایی برای مسائل گوناگون، و همچنین ساده کردن کارهای تکراری و پیچیده می‌باشد. اکثر مسائل دنیای واقعی دارای یک الگوی مشخص و ثابت هستند که ما می‌توانیم آن‌ها را به صورت کد به کامپیوتر دهیم تا با قدرت و سرعت فوق العاده خود، آن مسائل را برای ما حل کند. برنامه نویسی در دنیای کامپوتر به وسیله ابزاری به نام زبان برنامه نویسی انجام می‌شود.

زبان‌های برنامه نویسی متفاوتی وجود دارند، که تنها تعداد کمی از آنها آزمون خود را پس داده، تأیید و به رسمیت شناخته شده‌اند. برخی از آنها فقط برای اهدافی خاص، و برخی دیگر برای اهداف کلی و عمومی طراحی شده‌اند و برای ساخت دامنه‌ی وسیعی از نرم افزارها استفاده می‌شوند. امروزه تعداد بیشماری زبان برنامه نویسی وجود دارد که مبتدیان می‌توانند از آنها برای شروع یادگیری برنامه نویسی استفاده کنند.

کسب مهارت در برنامه نویسی ممکن است مدت زمان زیادی برای شما به طول بیانجامد، اما ارزشش را خواهد داشت، زیرا بسیار سرگرم کننده و مفید خواهد بود. برای کسب این مهارت نیاز دارید که علاوه بر خواندن این کتاب، آموخته‌های خود را امتحان و تمرین کنید. اصول و مفاهیم برنامه نویسی را درک کنید و سعی کنید آموخته‌هایتان را در نوشتن نرم افزارهای خودتان به کار گیرید.

مطالب جدید برنامه نویسی

کلکسیون عمومی (Generic Collection)

می‌توان یک کلکسیون عمومی تعریف کرد که شامل هر نوع داده‌ای باشد. برای ایجاد یک کلکسیون عمومی از کلاس List<T> مربوط به فضای نامی System.Collections.Generics استفاده می‌شود. List<T> می‌تواند مجموعه‌ای از اشیاء نوع T باشد. در نتیجه List<int> مجموعه‌ای از مقادیر صحیح است. کلاس List<T> دارای متدهای AddRange()، Remove()، RemoveAt() و دیگر متدهایی است که […]

محدودیت نوع (Type Constraints)

کد جنريک بايد براي هر نوع داده‌ای کار کند. يک عمل محاسباتي مانند عمل جمع که بر روي انواع صحيح انجام می‌شود، نمی‌تواند در صورتي که عملگر + سربارگذاري نشده باشد، بر روي ساير اشياء عمل کند. در نتيجه شما بايد براي يک متد يا کلاس جنريک محدوديت نوع (Type Constraints) در نظر بگيريد که […]

کلاس جنریک

تعریف یک کلاس جنریک بسیار شبیه به تعریف یک متد جنریک است. کلاس جنریک دارای یک علامت بزرگتر و کوچک‌تر و یک نوع پارامتر خاص می‌باشد. برنامه زیر مثالی از یک کلاس جنریک می‌باشد : using System; public class GenericClass<T> { private T someField; public GenericClass(T someVariable) { someField = someVariable; } public T SomeProperty […]

متدهای جنریک

اگر بخواهید چندین متد با عملکرد مشابه ایجاد کنید و فقط تفاوت آنها در نوع داده‌ای باشد که قبول می‌کنند (مثلاً یکی نوع int و دیگری نوع double را قبول کند) می‌توان از متدهای جنریک برای صرفه جویی در کدنویسی استفاده کرد. ساختار عمومی یک متد جنریک به شکل زیر است : returnType methodName<type> (type […]

جنریک ها (Generics)

جنریک ها کلاس‌ها، متدها یا رابط‌هایی هستند که بسته به نوع داده‌ای که به آنها اختصاص داده می‌شود رفتارشان را سازگار می‌کنند. به عنوان مثال می‌توان یک متد جنریک تعریف کرد که هر نوع داده‌ای را قبول کند. همچنین می‌توان یک متد ایجاد کرد که بسته به نوع دریافتی، مقادیری از انواع داده‌ای مانند int، […]

پیمایشگر (Iterator)

Iterator بلوک کدی است که، شامل همه مقادیری است که در یک حلقه foreach مورد استفاده قرار می‌گیرد. یک کلاس که نماینده یک کلکسیون است می‌تواند رابط System.Collections.IEnumerable را پیاده سازی کند. این رابط نیاز به پیاده سازی متد ()GetEnumerator دارد که یک رابط IEnumerator را بر می‌گرداند. رابط IEnumerator دارای خاصیت Current می‌باشد که […]

رابط های IEnumerator و IEnumerable

تمامی کلاسهایی که به نحوی شامل یک Collection هستند، این دو رابط رو پیاده سازی می‌کنند. وجود IEnumerable که توسط کلاسها پیاده سازی می‌شود به کلاس این امکان را می‌دهد که بصورت ضمنی و توکار بشود شیء را پیمایش کرد. دقیقاً به همین دلیل می‌توان با استفاده از حلقه foreach یک آرایه را پیمایش کرد، […]

انواع Enumerator و Enumerable

در درس‌های قبلی دیدید که چگونه با استفاده از حلقه foreach عناصر یک آرایه را پیمایش می‌کردیم. در این درس می‌خواهیم کمی دقیقتر به قضیه آرایه‌ها نگاه کنیم و ببینیم که چرا از آن‌ها می‌توانند توسط این حلقه مورد پردازش قرار گیرند. همچنین یاد می‌گیرید که چطور از این قابلیت در کلاس‌هایی که خودتان تعریف […]

Hashtable

از Hashtable زماني استفاده مي شود که بخواهيد اطلاعات را بر اساس کليد/ مقدار ذخيره کنيد. به عنوان مثال نام دانش آموز و نمره او در امتحان.

ساخت دیکشنری

مي توان يک کلاس ايجاد کرد که از کلاس DictionaryBase مشتق شود. با اين روش شما مي توانيد به هر عنصر با استفاده از يک کليد (key) (که معمولا از نوع رشته است) دسترسي يابيد.

ایجاد یک کلکسیون

سي شارپ به شما توانايي ايجاد کلکسيون ي از کلاس ها را مي دهد. به عنوان مثال مي توان کلاسي ايجاد کرد که شامل چندين نمونه از کلاس هاي ديگر باشد.

کنترل HelpProvider

از کنترل HelpProvider، برای نمایش راهنمای آنلاین استفاده می‌شود. اگر کاربر دکمه F1 را بفشارد، این کنترل، اطلاعات فایل راهنما را نشان می‌دهد. این کنترل دارای خاصیتی به نام HelpNameSpace می‌باشد. این خاصیت نام فایلی را مشخص می‌کند که باید با زدن دکمه F1 نمایش داده شود. فرض کنید که یک فایل با نام help.html […]

کلاس StringBuilder

کلاس String می‌تواند با استفاده از عملگر + دو رشته را به هم متصل کند. اما این عملگر برای الحاق دو رشته مختلف کارا نیست. چون شیء رشته در دات نت تغییر ناپذیر است یعنی وقتی که یک متغیر از نوع رشته را تعریف می‌کنیم مقدار آن تغییر نمی‌کند. هنگامی که یک رشته را به […]

قالب بندی رشته ها

دات نت، جهت قالب بندی رشته و نحوه نمایش آنها در خروجی راه‌های متعددی در اختیار شما قرار می‌دهد. شما می‌توانید با استفاده از ()String.Format رشته‌ها را به روشهای مختلفی قالب بندی کنید. string str1 = "This"; string str2 = "That"; string str3 = String.Format("{0} and {1}", "This", "That"); Console.WriteLine(str3); This and That ()String.Format متدی […]

تغییر بزرگی و کوچکی حروف یک رشته

می‌توان بزرگي و کوچکي حروف يک رشته را تغيير داد. به عنوان مثال يک رشته که متشکل از حروف کوچک است را می‌توان به حروف بزرگ تبديل کرد. با استفاده از متدهاي ()ToUpper و ()ToLower می‌توان حروف رشته را بزرگ يا کوچک کرد. string lowercase = "abc"; string uppercase = "ABC"; Console.WriteLine("lowercase.ToUpper() = " + […]

زبان های برنامه نویسی

12,926 نفر عضو سایت هستند.

محصولات